É um elemento da UML que permite estender o vocabulário
da própria linguagem UML ou classificar uma marcação. Um estereótipo consiste
em uma palavra ou frase incluída entre <<>>. A notação usada
pela UML para estereótipos, dentro da representação gráfica da classe
de objeto, é coloca-lo entre <<>> na área reservada para o
nome da classe e acima deste, como mostrado abaixo.

O exemplo acima especifica que a classe Cliente possui o estereótipo
<<entidade>>, isto é, a classe Cliente é um tipo de classe
de entidade.