É um elemento da UML que permite estender o vocabulário da
própria linguagem UML ou classificar uma marcação. Um estereótipo consiste em
uma palavra ou frase incluída entre <<>>. A notação usada pela UML
para estereótipos, dentro da representação gráfica da classe de objeto, é coloca-lo
entre <<>> na área reservada para o nome da
classe
e acima deste, como mostrado abaixo.

O exemplo acima especifica que a classe Cliente possui o estereótipo <<entidade>>,
isto é, a classe Cliente é um tipo
de classe de entidade.